Hvordan lage en hatt i Roblox

Siden alle Roblox-karakterer bruker samme mal, er det klær og tilbehør som gjør hver enkelt unik. En tilpasset hatt kan hjelpe deg med å virkelig skille deg ut – men å lage og publisere en på Roblox er slett ikke enkelt.

Hvordan lage en hatt i Roblox

I denne artikkelen vil vi forklare hvordan du lager en Roblox-hatt i Blender, og deler den enkleste måten å tilpasse Roblox-gjenstander på. I tillegg vil du finne ut hvordan du lager klær på paint.net, hvordan du laster opp kreasjonene dine til nettstedet, og mye mer relatert til brukergenerert innhold på Roblox.

Hvordan lage hatten din med blender?

Blender-programvare er flott ettersom du får et bredt spekter av tilpasningsalternativer, men det krever noen tekniske ferdigheter. Du må også huske på at du må være ekstremt heldig for å få din kreasjon lastet opp til Roblox-nettstedet. Hvis du har en grunnleggende forståelse av 3D-modellering, besøk blender.org og last ned programvaren. Bruk deretter Load Character-utvidelsen til å overføre en karakter fra Roblox til Blender. Når du har gjort dette, følg instruksjonene nedenfor for å lage en Roblox-hatt i Blender:

  1. Høyreklikk på tegnet og velg "eksportutvalg" fra rullegardinmenyen.

  2. Velg hvor du vil lagre karakteren.

  3. Start Blender og klikk på "Fil" fra menyen i den øvre delen av vinduet.

  4. Fra rullegardinmenyen, velg "Importer", klikk deretter "Wavefront (.obj)" og importer filen med karakteren din.

  5. Klikk på en karakters kroppsdel ​​og trykk på "X"-tasten for å slette den. Gjenta til karakteren bare har et hode igjen. Dette trinnet er valgfritt, men å gjøre det kan gjøre prosessen mer praktisk.

  6. Bytt til lag to før du lager grunnlaget for hatten din. I menyen i den øvre delen av skjermen skal du se to paneler som består av ti små firkanter hver. Klikk på den andre venstre firkanten øverst i venstre panel for å gå til lag to.
  7. For å bytte til ortografisk visning (to-dimensjonal visning av tredimensjonale objekter), trykk på "Num5"-tasten og deretter "Num1"-tasten.

  8. Trykk "Shift" og "A"-tastene samtidig, velg deretter "Mesh" og velg en hvilken som helst grunnleggende form.

  9. Høyreklikk på nettet, og trykk deretter på "Tab"-tasten.
  10. Fra menyen øverst på skjermen klikker du på det grå firkantikonet med en liten oransje firkant ved siden av.
  11. Trykk og hold "A"-tasten og venstreklikk for å velge alle toppunktene.

  12. Trykk og hold "X"-tasten for å slette alle toppunktene. Dette er nødvendig for å lage et tomt nett.

  13. Trykk og hold "Ctrl"-tasten, og venstreklikk deretter på masken for å begynne å lage det første toppunktet.
  14. Dra linjen for å begynne å tegne omrisset av hatten din, og slipp deretter musen for å sette den første linjen. Gjenta til du får formen som en lue.
  15. For å angre en handling, trykk på "Ctrl" og "Z"-tastene samtidig.
  16. For å bytte til toppvisning i stedet for sidevisning, bruk "Num7"-tasten.

Trykk og hold "A"-tasten og venstreklikk for å velge alle hjørnene, bruk deretter "Alt" + "R"-snarveien for å aktivere spinnverktøyet. Bruk vinkelglidebryteren nederst på skjermen for å snurre formen.

La oss nå gå videre til å jevne ut formen på hatten din og legge til en tekstur til den med mindre du vil at den skal holde seg kantet og ren. Følg trinnene nedenfor:

  1. Trykk på "Tab"-tasten for å bytte til objektmodus.

  2. Fra menyen øverst på skjermen, velg «Verktøy», deretter «Shading» og klikk på «Glatt».
  3. Klikk på skiftenøkkelikonet i vinduet Egenskaper.

  4. Velg "Add Modifier" og deretter "Subdivision Surface."

  5. Finn et bilde med ønsket tekstur på nettet og lagre det på din PC.
  6. Velg "Shading" fra menyen øverst på skjermen, og dra og slipp bildet til Shader-redigeringsvinduet. Det vil vises som et nytt vindu som inneholder bildeinformasjon i Shader-editoren.
  7. Koble prikken ved siden av "Farge" fra venstre vindu til prikken ved siden av "Basisfarge" fra midtvinduet i Shader-editoren.

  8. Koble prikken ved siden av "BSDF" fra midtvinduet til prikken ved siden av "Surface" fra høyre vindu i Shader-editoren.

  9. Teksturen skal være synlig på modellen din nå.
  10. Klikk på "Fil" og deretter "Lagre", gi filen et navn og lagre den som et .obj-objekt.

Hvordan lage hatten din med Paint.net?

Du kan ikke lage 3D-objekter som en hatt på Paint.net, men du kan bruke den til å tilpasse Roblox-klesmaler ettersom de er flate. Installer først paint.net fra den offisielle siden og last ned den offisielle Roblox-klesmalen. Åpne deretter malen din med paint.net og følg instruksjonene nedenfor:

  1. Tegn omrisset av klesstykket ditt. Trykk og hold "Shift"-tasten, venstreklikk deretter med musen og dra linjen. Slipp musen og gjenta. Ikke glem detaljer, som en krage, knapper osv.

  2. Hvis du trenger å reflektere noen elementer, velg et element og klikk på "Lag" øverst på siden. Fra rullegardinmenyen velger du "Vend horisontalt" eller "Vend vertikalt."

  3. Klikk på "Lag" øverst på siden, og velg deretter "Legg til nytt lag."

  4. Legg til trimlinjer. De skal gjenta omrisset, men flyttes til siden med en piksel og være hvite.
  5. Hvis du ønsker å legge til søm, endre linjetypen til prikkete, stiplede eller en hvilken som helst annen og tegne flere linjer. Legg til små detaljer. Her må du være kreativ – instruksjonene varierer avhengig av hvilke detaljer du vil lage.

  6. Legg til et lag til.

  7. Velg en del av klesplagget ditt med et tryllestavverktøy og fargelegg det med et hvilket som helst verktøy du synes er mest praktisk (pensel, fyll, etc.).

  8. Hold nede "Ctrl"-tasten. Med tryllestavverktøyet velger du bakgrunnen og alle områdene der huden skal vises. Sørg for at tryllestavverktøymodusen er på Global.

  9. Bytt flommodus til lokal i menyen øverst på siden.
  10. Slett valgte områder.
  11. Juster lagets opasitet. Sett det første lagets opasitet til ca. 40, andre - til 20 og tredje - til 10.

  12. For å lage en tekstur, klikk på "Effekter" øverst på siden, deretter "Uskarphet" eller "Støy". Velg ønsket effekttype.

  13. Lagre klesplagget ditt.

Hvordan legge til en tilpasset hatt fra et hvilket som helst bildeprogram i Roblox?

Nå som du vet hvordan du lager en tilpasset hatt, er det på tide å finne ut hvordan du overfører kreasjonen din til Roblox. Dessverre er svaret på dette spørsmålet ikke så oppmuntrende – bare utvalgte skapere kan publisere verkene sine på nettstedet, og det er nesten umulig å komme inn i rekkene deres.

Du kan prøve å kontakte noen av skaperne som har tillatelse til å dele verkene sine på Roblox eller skrive til utviklere på sosiale medier som Twitter. Men du vil være veldig heldig å få svar siden du sannsynligvis ikke vil være den eneste som har som mål å komme inn i Roblox UGC-skapere på denne måten.

De opprinnelig valgte brukerne var de som har jobbet med Roblox-utviklere på forhånd, noe som betyr at de har bevist ferdighetene sine. Utviklere tester fortsatt det brukergenererte innholdssystemet, og vi vet ennå ikke med sikkerhet om vanlige spillere vil kunne laste opp arbeidet sitt fritt i fremtiden.

Vanlige spillere har imidlertid lov til å laste opp sine tilpassede klær på Roblox. Slik gjør du det:

  1. Logg på Roblox.
  2. Fra hovedmenyen, naviger til "My Create"-fanen.

  3. Klikk på "Skjorter", "Bukser" eller "T-skjorter" avhengig av hvilken type klær du har laget.

  4. Klikk på "Velg fil", og finn filen din fra paint.net på PC-en.

  5. Gi kreasjonen et navn og klikk "Last opp".

ofte stilte spørsmål

I denne delen vil vi svare på flere spørsmål knyttet til tilpassede hatter i Roblox.

Hva er den enkleste måten å lage en Roblox-hatt på?

Hvis det virker for vanskelig å lage en hatt i Blender, ikke bekymre deg – det er faktisk en enklere måte å lage en på. Du kan designe en hattestil i Roblox Studios-programvaren som kan lastes ned fra denne siden. Det er imidlertid to komplikasjoner. For det første kan du bare bruke et begrenset antall eksisterende maler, mens du i Blender kan lage en hatt av hvilken som helst form. For det andre, akkurat som med andre Roblox UGC-artikler, har du en veldig lav sjanse for å få publisert arbeidet ditt.

Hva kreves for å lage en Roblox-hatt?

Det er ingen spesielle krav for å lage en Roblox-hatt – alt du trenger er en enhet som oppfyller de tekniske kravene til utvalgt programvare og litt kreativitet. Roblox Studios kan brukes på datamaskiner, nettbrett og til og med mobile enheter, mens Blender krever en PC. Kravene for å laste opp innholdet ditt er imidlertid høyere. Du må enten være blant de utvalgte av utviklerne og skaperne eller være i kontakt med noen som er det.

Kan jeg publisere Roblox UGC-hatten min for salg?

Du kan ikke, med mindre du har bevist ferdighetene dine til Roblox-utviklere. Bare et begrenset antall skapere kan publisere sine egendefinerte gjenstander på nettstedet, og enda færre kan tjene penger på disse gjenstandene. Vanlige spillere kan heller ikke selge spill, selv om de har lov til å lage dem i Roblox Studio og har en sjanse til å få dem publisert.

Bli lagt merke til

Til tross for vanskelighetene med å publisere kreasjonene dine på Roblox, håper vi at du ikke mister all entusiasmen din for å lage tilpassede gjenstander. Muligens, i fremtiden, vil utviklere senke terskelen og tillate vanlige brukere å laste opp elementer til den brukergenererte innholdskatalogen.

I mellomtiden kan du prøve å dele arbeidet ditt med utviklere og utvalgte Roblox-skapere ved å bruke sosiale medier. Hvis du har laget en enestående gjenstand, kan du bli lagt merke til og bli et unntak. Og hvis du er interessert i 3D-modellering, fortsett å øve uavhengig av Roblox-reglene. Dette feltet er i stadig utvikling - derfor kan ferdighetene dine være nyttige for å lage UGC for andre spill.

Synes du Roblox-utviklere bør la vanlige brukere laste opp innhold fritt til nettstedet? Del dine tanker i kommentarfeltet nedenfor.