Hvordan spille ingeniøren i Team Fortress 2

I motsetning til de andre klassene du kan spille i Team Fortress 2 (TF2), krever ingeniøren at spillerne dropper sine mest grunnleggende instinkter. I stedet for å løpe og skyte, vil du finne deg selv å lene deg tilbake og skape strukturer. Å kjempe på nært hold er ikke hans sterke side, men du kan fortsatt få det til å fungere.

Hvordan spille ingeniøren i Team Fortress 2

Hvis du sliter med å forstå hvordan ingeniøren skal spilles i TF2, trenger du ikke lete lenger. I denne artikkelen vil vi utstyre deg med kunnskapen til å regne ned ildkraft og støtte teamet ditt. Vi vil også svare på noen spørsmål knyttet til ham.

Hvordan spille ingeniør i Team Fortress 2?

Her er noen grunnleggende kjennetegn ved ingeniøren i TF2:

  • Han har hagle, pistol, skiftenøkkel og strukturer.

    Ingeniøren har ingen egen langdistanse ildkraft. Våpnene hans er mer egnet for nært hold og er knapt nyttige utover middels rekkevidde. Pistolen hans kan brukes på lengre avstander, men det er fortsatt ikke det beste valget.

    Skiftnøkkelen hans brukes til å reparere strukturer og oppgradere dem. Han kan treffe fiender med det, men det er ikke den beste ideen. Lagre Wrench-drap for når fienden er veldig svak og du kan slå ham i hjel.

    Strukturene ingeniøren kan bygge er hans viktigste kilde til ildkraft. Hans Sentry Guns, Teleporters og Dispensers er nyttige for hele teamet. Hans Construction PDA er hans byggeverktøy.

    Generelt sett er ingeniøren defensiv og spilles best som en støtteenhet. Å spille ham offensivt er ikke den beste handlingen.

  • Bygging og oppgradering med ingeniøren krever metall.

    Han spawner inn med 200 Metal til å begynne med. Imidlertid kan han finne mer metall ved å finne ammunisjonsbokser, plyndre fra døde enheter eller en dispenser. Metall er nyttig for bygging og oppgradering.

  • Defensiv og likevel offensiv.

    Han spawner inn med 200 Metal til å begynne med. Imidlertid kan han finne mer metall ved å finne ammunisjonsbokser, plyndre fra døde enheter eller en dispenser. Metall er nyttig for bygging og oppgradering.

    Mens han gjør alt dette, vil ingeniøren bli angrepet av fiender. Han må kanskje avverge dem med våpnene sine, og av og til jage motstandere ned. Han bør bare gjøre dette når han har backup i nærheten, ellers vil hans tapre anklage være forgjeves.

Hva er ingeniørens strukturer?

La oss ta en titt på ingeniørens strukturer. De er Sentry Guns, Dispensers og Teleporters.

Sentry Guns

Sentry Guns er automatiserte tårn som har begrenset rekkevidde. De kan utplasseres for å dekke et område med flammende ildkraft. På nivå 1 er ikke Sentry Guns en for stor trussel, men når ingeniøren oppgraderer den, må fiendene respektere det.

Nivå 1 og 2 Sentry Guns avfyrer mange kuler per sekund, men er ikke sammenlignbare med Heavys minipistol. Level 3 Sentry Guns, derimot, kan være sammenlignbare og til og med skyte raketter som Soldier. Derfor bør ingeniøren oppgradere en Sentry Gun så snart som mulig.

Oppgraderte Sentry Guns har økt skade og HP, noe som gjør dem til en styrke å regne med. Ingeniøren trenger ikke å bemanne vaktpistolen sin, men han kan ta kontroll over den med Wrangler. Å lage den har imidlertid bare 50 % sjanse for å lykkes.

Det er også en Combat Mini-Sentry Gun, men den er ganske svak. Den kan bare utplasseres når ingeniøren har Gunslinger Melee-våpenet utstyrt.

Etter å ha bygget en Sentry Gun, kan ingeniøren ta den med seg for å flytte etter ønske. Han kan la den ligge på vanskelig tilgjengelige steder som har åpen utsikt over kritiske kvelningspunkter. På den måten vil fiender finne det ekstremt vanskelig å kjempe mot disse Sentry Guns.

Husk at når du drar en struktur, reduseres ingeniørens bevegelseshastighet og han kan ikke skyte. Hvis han dør mens han drar en struktur, blir den ødelagt sammen med ham. Dette vil sette hele teamet tilbake og potensielt tillate fiender å skynde seg inn.

Med en Sentry Gun i nærheten, har ingeniøren råd til å spille mer aggressivt. Hvis han har en dispenser og/eller en lege i nærheten, kan han drepe fiender med haglen sin. Sentry Gun kan hjelpe til med ekstrem skade når den kombineres med hagle.

Dispensere

Dispensere er alles beste venn. De gjenoppretter ammunisjon og helse til teamet, og ingeniøren kan få litt metall fra dem. Disse maskinene kan til og med slukke Pyros branner på karakterer.

En ingeniør vil ofte sette en dispenser nær en Sentry Gun. Lagkamerater vil også stå i nærheten av en dispenser siden den gir dem helse og ammunisjon. Selv om det ikke er like bra som å ha en lege, vil en kombinasjon av begge vise seg å være vanskelig å slå.

Jo høyere nivået på dispenseren er, desto mer helse, ammunisjon og metall kan den gi. Det blir også tøffere å ødelegge. Nivå 3-dispensere gir 20 helse i sekundet, 40 % ammunisjon i sekundet og 60 metall på fem sekunder.

Spioner kan også stå i nærheten av en dispenser for å gjenvinne maskeringstiden.

Ingeniører kan frakte dispensere etter behov når det er på tide å flytte. Som med Sentry Gun, gjelder straffen for å dra en struktur. Ha dette i bakhodet.

Når den blir ødelagt, vil en dispenser etterlate seg 50 Metal som sitt eneste spor. Enhver enhet kan hente den som metall eller ammunisjon uavhengig av lag.

En dyktig ingeniør vil plassere en dispenser for å forene teamet siden fordelene ved å være i nærheten er mange. Et lag som er i stand til å forsvare dispenseren vil ha et ankerpunkt å falle tilbake til når ting blir hårete. Som sådan er det en god idé å plassere den innenfor en Sentry Guns dekning.

Teleportere

Som navnet antyder, er disse strukturenes funksjon å la enheter flytte fra et sted til et annet umiddelbart. Teleportere er flotte for rask bevegelse, og lagkamerater kan også umiddelbart gå tilbake til frontlinjene. Imidlertid har fiender en tendens til å prioritere å finne og ødelegge dem.

En Teleporter kommer i to versjoner; Teleporterens inngang og utgang. Begge koster 50 Metal og kan visuelt skilles fra hverandre. Inngangen har en gul pil som peker ned, mens Exit har en blå pil som peker opp.

Når en spiller bruker en Teleporter, må den lades opp før en annen spiller kan bruke den igjen. Ladeprosessen varer i noen sekunder, men tiden kan reduseres ved å oppgradere.

Mens ingeniørens lagkamerater er de eneste som er i stand til å bruke teleporterne hans, er fiendtlige spioner unntatt fra denne begrensningen. De kan bruke den selv når den er utilslørt og utilsløret.

En nivå 1-teleporter tar 10 sekunder å lade opp. Nivå 2 og 3 tar henholdsvis fem og tre sekunder. Det er bedre å oppgradere teleporterne så snart som mulig.

Det er mulig å gå tilbake til frontlinjene umiddelbart ved å bruke en teleporter, men en sleipe ingeniør kan til og med plassere en utgang et sted fiender ikke ser. Dette lar lagkameratene hans fange fiender uvitende. Dette er imidlertid en risikabel strategi og kan bli forutsigbar etter gjentatt bruk.

Akkurat som de andre strukturene, kan ingeniører frakte Teleporter-innganger og -utganger rundt.

For å være effektiv i kamp, ​​bør ingeniøren lære å bruke alle tre strukturene riktig. Ved å få dem til å utfylle hverandre og lagkameratene hans, vil han være i stand til å forsvare hvilken som helst plass. Deretter skal vi ta en titt på hvordan du spiller ham defensivt.

Hvordan bli en "defensiv" ingeniør i Team Fortress 2?

En defensiv ingeniør skynder seg ikke ihjel for å beskytte lagkameratene sine. Du vil bare finne at du dør unødvendig, til stor iver for lagkameratene dine.

  1. Vær alltid i nærheten av Sentry Gun eller Team.

    Ingeniøren er relativt skjør, så noen få treff vil drepe ham. Du må beskytte deg selv ved å være i nærheten av Sentry Gun eller noen få lagkamerater. Å holde seg i nærheten av en lege eller dispenser øker sjansen for å overleve.

  2. Oppgrader så snart som mulig.

    Gjør det til en prioritet å samle metall og oppgradere strukturene dine. Nivå 1 strukturer er veldig svake og lite pålitelige. Etter at du har oppgradert, kan du bruke mer tid på å forsvare og utrydde spioner.

  3. Finn de beste defensive plassene.

    Ikke glem å huske de beste stedene å slå leir og sette opp. Legg strategi for å dekke et stort område på en gang ved hjelp av lagkameratene dine. God synergi med teamet ditt vil tillate deg å beskytte viktige poeng.

Hvordan føles det å spille ingeniør i Team Fortress 2?

Mesteparten av tiden vil du bli sittende fast bak frontlinjene å bygge, dekke flekker og reparere strukturer. Det er ikke like mye spenning som med de aggressive klassene, men du må fortsatt finne Spies. Du kan tenke på å spille Engineer som mer avslappet med noen adrenalinstøt nå og da. Du bør være på vakt i tilfelle noen gjemmer seg og venter på å bakholde deg. Fiendelaget sikter alltid mot ingeniøren hvis mulig.

Du vil også stokke frem og tilbake mellom strukturene dine for å opprettholde helsen deres. Dette krever mye metall, men du kan plyndre fiender under en pause i kampen.

Selvfølgelig kan du droppe det defensive dogmet og spille mer aggressivt. Det kan være morsommere, men du vil også dø mye oftere.

Hva er TF2-ingeniørens virkelige navn?

Ingeniørens virkelige navn er Dell Conagher. Han er en myk og høflig mann.

Som ingeniør av yrke elsker ingeniøren å bygge strukturer. Hans motto er "Jeg liker å lage ting" - kort, godt og direkte.

For å sikkerhetskopiere konstruksjonsferdighetene sine har han 11 vitenskapelige doktorgrader for å hjelpe ham med å designe og bygge sine tre strukturer. Du kan lett se at han er en smart mann som også vet hvordan han skal slåss. Et morsomt faktum er at ingeniørens favorittligning er en del av den samme som brukes til å administrere Team Fortress 2s belysning. Den heter Phong. Ligningen kan sees på side fem av Illustrative Rendering i TF2, et offisielt dokument fra Valve.

Hvor er TF2-ingeniøren fra?

Ingeniøren er fra Texas. Bee Cave, Texas er en by rundt 19 miles fra Austin. Det ligger nær sentrum av Lone Star State, i Travis County.

Bee Cave er en liten by; bare noen få kvadratkilometer land. Så liten som den er, vet folk nå om den takket være å spille Team Fortress 2.

Hvordan får du metall som ingeniør i TF2?

Den beste måten å få tak i Metal på er å gå bort til ammunisjonsbokser og falne våpen etter en brannkamp. Dispensere gir også metall, men med en lavere hastighet. Når strukturer blir ødelagt, legger de igjen litt metall også.

For nyttelast produserer vognene også litt metall over tid. En annen kilde er Resupply Locker, som fyller opp til 200 metaller.

Bygg, skyt og reparer

Ingeniøren er en veldig kompleks klasse å mestre og spille. Nå som du vet hvordan ingeniøren spilles, kan du gå videre og støtte laget ditt. Lagkamerater setter pris på en god ingeniør som kan sakene sine.

Tror du ingeniøren kan være aggressiv? Hva er ditt favoritt ingeniørvåpen? Gi oss beskjed i kommentarfeltet nedenfor.