Slik spiller du rangert i League of Legends

League of Legends er fortsatt et av de mest populære onlinespillene, et faktum som er dobbelt så imponerende med tanke på at det er mer enn et tiår gammelt. En betydelig del av spillets appell og tidløshet ligger i fokuset på konkurrerende kamper og å la spillere stige i gradene etter hvert som deres ferdigheter og mestring forbedres. Å spille rangerte kamper er en av de beste indikatorene på hvor god du blir til å spille League, men det kan høres ut som en skremmende oppgave for en ny spiller.

Slik spiller du rangert i League of Legends

Fra et teknisk synspunkt har det ikke mange forutsetninger å spille rangerte kamper. Spillere trenger bare å nå summoner-nivå 30 og oppnå 20 mestere. Spillere kan nå begge målene ganske raskt ved å spille i andre spillmoduser som "Co-op vs. AI" eller vanlige kamper. Minimumskravet på 20 champions skyldes det rangerte systemets bruk av drafting-mestere for hvert lag.

Heldigvis får spillere en solid mestersamling å jobbe med mens de går gjennom de innledende nivåene før de når summoner-nivå 30. Du vil også motta en sjenerøs mengde BE for å sette i gang samlingen og håndverksmesterne du vil bruke til kamper uten å stole på på free-to-play-rotasjonen.

Hvordan fungerer rangerte spill?

Rangerte spill bruker et utkastsystem der begge lag får en sjanse til å utestenge fem mestere (en per spiller), for deretter å velge mestere å spille fra sine respektive samlinger. Alle rangerte spill spilles på 5v5 Summoner Rift-kartet, som du utvilsomt vil bli vant til før du får sjansen til å spille din første rangerte kamp. Spillet prøver å sette lag med like ferdigheter mot hverandre, målt på forskjellige måter.

Banningsprosessen deles mellom lagene, og motstanderlagets valg avsløres først når alle utestengelser er satt, eller låst i spillet. Dette kan føre til at en mester blir utestengt på begge sider, noe som kan bli relativt vanlig i visse balansetilstander, patcher og divisjoner.

Når utestengelssfasen er over, vil den første personen på ett lag velge en mester å spille. Etter det første valget velger to spillere på det andre laget sine mestere, med lag som veksler til den gjenværende spilleren gjør det siste valget. Ingen to spillere på noen av lagene kan velge samme mester å spille. 1-2-2-2-2-1-plukkesystemet er godt etablert i flere nettspill. Spillerens valgrekkefølge korrelerer ikke med rolle, nivå eller ferdighetsnivå.

Med alle vinnere valgt for begge sider, begynner forberedelsesfasen. Spillerne har 30 sekunder på seg til å gjøre siste justeringer. Dette lar også spillere på et lag bytte mestere mellom hverandre. Mesterbytte kan bli et viktig strategisk punkt, spesielt for roller som er avhengige av motvalg som topp- og midtbaner. Det er vanligvis fordelaktig å sette disse rollene sist og skjule hovedlagets bærere eller strategier for senere valg for å holde motstanderen til å gjette. Vær imidlertid oppmerksom på at dette gir motstanderne en sjanse til å velge en av dine foretrukne vinnere.

Roller

For rangerte kamper må spillerne velge sine foretrukne roller mellom topp, jungel, midt, bunn eller støtte. Det er også et sjette alternativ – fyll – som vil sortere spilleren i hvilken som helst rolle som lagsammensetningen trenger. Du må velge to alternativer, ett for hovedrollen, som du får mesteparten av tiden, og en sekundærrolle hvis den første blir tatt. Å velge "fyll" for det primære alternativet vil fjerne det sekundære rollevalget.

Hver spiller får også en automatisk autofyll-posisjon. Autofyll i rangert lar Riot-sorteringssystemet kutte ned på køtider på grunn av uforholdsmessig rollepopularitet. Spillere som ikke spiller de minst ettertraktede rollene kan av og til bli tvunget inn i disse rollene gjennom autofyll for å "fylle ut" laget når matchfinneren ikke kan lage to jevne lag.

Når et lag får en spiller som er automatisk fylt på sin rolle, er det høye odds at motstanderlaget også har en automatisk fylt spiller. Autofyll-pariteten har som mål å få matchupene til å virke mer rettferdige siden en autofylt spiller vanligvis ikke presterer så godt som en spiller konsekvent spiller den rollen. Etter at en spiller har blitt autofylt for et spill og fullfører det (enten de vant eller tapte), er de garantert autofyllbeskyttelse for flere kamper.

Divisjoner

For rangerte spill sorteres alle spillere i nivåer og divisjoner i henhold til deres ferdighetsnivå, og stiger eller faller gjennom dem over tid. Det er for øyeblikket ni nivåer: Jern, Bronse, Sølv, Gull, Platina, Diamant, Master, Grandmaster og Challenger. Nivåer fra Iron til Diamond er delt inn i fire divisjoner hver, fra divisjon IV er den laveste, opp til divisjon I. Hver tier og divisjon har en distinkt rustning, eller utseende, som blir gradvis forseggjort etter hvert som spillerne stiger gjennom dem.

Spillere innenfor hver divisjon rangeres ved å bruke League Points (LP), mellom 0 og 100 for hver divisjon. Når du vinner et spill, får du LP basert på din skjulte Match Making Rating (MMR). Å tape kamper, forlate mestervalget (unnvike), eller å forlate et spill resulterer i LP-tap. Riot Games vil ikke dele nøyaktig hvordan MMR-systemet fungerer, men det fungerer på samme måte som ELO-systemet i profesjonell sjakk.

Kampfinneren sorterer spillere i lag i henhold til deres MMR og nåværende nivå, divisjon og LP, med systemet som prøver å sette sammen lag som er nære i ferdigheter. Nye spillere vil kreve kalibrering for å vurdere ferdighetene deres, så de første rangerte 10 kampene hver rangerte sesong har ekstra vekt og har betydelig økt LP-gevinst (og ingen LP-tap). En ny rangert sesong tilbakestiller hver spillers nivå, divisjon og LP, noe som gjør at de starter på samme grunnlag. MMR tilbakestilles bare delvis og blir den primære sorteringsmetoden for plasseringstreff.

Hvis spillere når over 100 LP innenfor en divisjon som ikke er divisjon I, blir de automatisk skjøvet inn i den påfølgende divisjonen og eventuell ekstra LP ruller over. Hvis de når 100 LP i divisjon I, får de en sjanse til å gå inn i neste lag ved å vinne opprykksserien.

En opprykksserie spilles i en best-av-fem, med spillere som trenger tre kampseire for å gå videre. Å tape serien (dvs. få tre tap), å velge en mester eller forlate spillet vil avslutte opprykksserien. Hvis du har tapt serien ved å tape tre kamper, forblir du i divisjon I, og LP-en din vil bli satt tilbake med passende beløp gjennom kampene i serien. Hvis du vinner serien, blir du skjøvet inn i neste lags divisjon IV. Autofyll er deaktivert for kampanjespill.

Å ikke spille noen rangerte spill på en stund kan også føre til LP-tap i Diamond og høyere. Jo lenger du er borte fra spillet, jo raskere vil du falle gjennom divisjoner og nivåer, opp til Diamond IV.

Du kan gå inn på profilsiden din og deretter "Rangert"-fanen for å se informasjon om ditt nåværende nivå eller rangering, kampanjeserier og informasjon om forfall.

Rangerer

Master-, Grandmaster- og Challenger-nivåer (ofte referert til som Apex-nivåer) er ikke delt inn i divisjoner og bruker i stedet rangeringssystemet. Dette rangeringssystemet bruker utelukkende LP for å rangere spillere på ledertavlen, offentlig synlig for alle spillere på den serveren.

Spillere som når 200 LP i Master er kvalifisert for Grandmaster, og spillere som tjener 500 LP er kvalifisert for Challenger tier. Disse to øverste lagene er de mest eksklusive og har begrensede seter (300 Challenger-spillere og 700 ikke-Challenger Grandmaster-spillere på NA-serveren for solo-kø). Setestørrelsen er fast for hver server og er høyere for de mer befolkede serverne (NA, EUW, Korea, Vietnam, Kina, Filippinene).

Grandmaster- og Challenger-lagene er dynamiske, med spillerlister som oppdateres hver dag ved midnatt UTC. Du kan se gjeldende spillerliste i Master og over ved å gå inn på "Rangert"-fanen på "Profil"-siden din.

Køer

Det er to rangerte køer. Solo/duo-køen setter spillere som spiller alene eller sammen med en venn mot lignende sammensatte lag. Det regnes som den primære køen for spillere som spiller rangerte kamper, og du finner de fleste på strømmeplattformer som spiller solo-køspill. Spillere i en duo får en litt oppblåst MMR-score når de beregner lagsammensetningen deres for å ta hensyn til kommunikasjons- og kjennskapsfordeler. I gjennomsnitt vil lagene ha like mange duoer for hver kamp.

Solokøen har også begrensninger på duosammensetning, og øker med høyere nivåer:

  • Jern- og bronsespillere kan kun spille med spillere opp til sølv.
  • Sølvspillere kan i tillegg spille med gullspillere.
  • Gullspillere kan spille med sølv-, gull- eller platinaspillere.
  • Platinaspillere kan ikke spille med Diamond-spillere som er mer enn to divisjoner over dem. Det betyr at en Platinum I-spiller maksimalt kan spille med en Diamond III-spiller.
  • Diamantspillere kan bare stå i kø med spillere to divisjoner opp eller ned.
  • Duo-køen er deaktivert for Apex-nivåer.

Den andre køen kalles flex-køen. Der kan grupper på en, to, tre eller fem spillere danne et lag for å spille med og mot andre lag, med antall partier som vanligvis forblir det samme på hver side. Det er ingen begrensninger på divisjoner, men en Gull-spiller vil kjempe mot motstanderne når de står i kø med Diamond-vennene sine. Lag på fire ble fjernet like etter køens introduksjon da det ble klart at den gjenværende spilleren fikk støyten av toksisiteten og ble skilt ut uavhengig av deres prestasjoner.

Hvordan begynne å spille rangert

Hvis du vil begynne å spille rangert, er alt du trenger å gjøre å komme til Summoner-nivå 30 og skaffe, kjøpe eller lage minst 20 vinnere. Du kan deretter velge rangert fra kølisten:

  1. Trykk på den store "Spill"-knappen øverst i venstre hjørne.

  2. Velg «Ranked Solo/Duo» eller «Ranked Flex» under «Summoner's Rift».

  3. (Valgfritt) Inviter spillere til festen din. Du kan bruke «Foreslått»-fanen nederst til høyre eller invitere spillere direkte fra vennelisten din på høyre side.
  4. Velg dine primære og sekundære roller. Klienten vil også informere deg om autofyll er aktivert eller deaktivert for ditt kommende spill under rollevalget.

  5. Når alle spillere i partiet har gjort sitt valg, trykk "Finn kamp" for å begynne å lete etter et spill i den rangerte køen.

Ytterligere vanlige spørsmål

Hva er belønningene for å spille rangert?

På slutten av hver rangert sesong får spillere belønninger basert på deres maksimale rangering i rangerte køer. Rangerte sesonger varer i omtrent ni måneder hvert kalenderår og slutter rundt november.

Belønninger blir gradvis mer verdifulle med høyere nivåer. Alle rangerte spillere mottar en evig shard og 300 Orange Essence. Gullspillere og høyere mottar et unikt mesterskall (designet eksplisitt for belønningene på slutten av rangeringen), med en ekstra chroma for hvert nivå over Platinum. Den evige skåren vil alltid være for mesteren som mottar huden.

Hver spiller får en unik rangert grense basert på forrige sesongs høyeste rangering.

Spillere får også belønninger for å spille rangerte kamper under de tre rangerte delingene, omtrent hver tredje måned, hver sesong. Dette kan være innkallingsikoner, emotes i spillet, Eternals-kapsler og rangerte rustningsoppgraderinger.

Når bør jeg begynne å spille rangert i LoL?

Det er ingen konsensus om når du bør begynne å spille rangert. Noen spillere vil foreslå å finpusse ferdighetene dine i vanlige utkastkamper for å få bedre tak i strategien og den enorme spillkunnskapen som trengs for å spille effektivt. Andre vil råde deg til å starte med rangert så tidlig som du vil og utvikle ferdighetene dine direkte i solo-køen.

Vi anbefaler å lære minst to roller og ha noen få vinnere du er god på før du starter med rangerte kamper. Siden din primære ("hoved") mester kan bli utestengt eller valgt av motstanderen, kan du sitte igjen med et utvalg av valg du ikke er like flink med og tape spillet fra starten av.

Bli bedre i rangerte kamper

Hvis du lærer deg tauene, ikke bekymre deg for rangerte kamper på en stund. Men hvis du ønsker et jevnere spillefelt med andre som streber etter å bli bedre, vil solo-køen være der handlingen er. Lykke til på Summoner's Rift.

Når begynte du å spille rangert i LoL? Fortell oss om din rangerte opplevelse i kommentarfeltet nedenfor.